Falar desse arquétipo é encarar
um estilo de se jogar diferente, mas não tanto singular. Embora alguns decks
façam algo parecido, Crystron tem suas particularidades que cada vez estão
sendo exploradas por duelistas que gostam de novos estilos de duelos.
A box INOV traz consigo 90% do arquétipo, apenas um pequeno suporte
veio com a box RATE.
Não entraremos em detalhes com os
complementos do arquétipo, mas citaremos alguns. Então vamos lá. ;)
A mecânica do deck consiste em:
Realizar invocações sincron no
turno do oponente
Para isso, os
monstros reguladores Crystron são especiais chamados do deck por efeito dos
monstros não-reguladores, isso em seu turno, a condição para tal, é destruir
uma carta face-up (virada para cima). Esse mecanismo de busca dos
monstros reguladores se torna uma forma de garantir suas invocações sincron;
Se isso acontecer,
você não poderá invocar monstros especiais, exceto sincro do tipo máquinas para o resto do turno. Então você
poderá fazer qualquer invocação até ativar o efeito dos Cristrons de buscar os
reguladores, a partir desse instante, apenas sincron tipo máquina.
Todos
os monstros reguladores possuem o efeito rápido (quick-effect) (nível 2) de
invocar monstros sincron no turno do oponente (tipo máquina).
Considere
os níveis desses monstros e irá perceber a diversidade de sincron tipo máquina (nível 3, 4, 5, 6, 7, em alguns casos nível 8) que você poderá invocar. Um detalhe
desses monstros, é que você pode ativar seus efeitos no turno do oponente, nas
fases principais 1 e 2, e até mesmo na
fase de batalha (nessa fase é mais interessante ativar seus efeitos, mas
sempre considere o monstro do oponente que batalha, o mesmo pode ter efeitos de
negar os seus... Exemplo: Odd-Eyes
Meteorburst Dragon, s39, etc).
O
Cristron Quan invoca da mão um
monstro não-regulador (com seus efeitos negados) e imediatamente que este
efeito resolve, você realiza uma invocação sincron de tipo máquina, e suas matérias são enviadas para o cemitério.
O
Cristron Citree invoca do cemitério
um monstro não-regulador (com seus efeitos negados) e imediatamente que este
efeito resolve, você realiza uma invocação sincron de tipo máquina, e suas matérias são banidas.
O
Cristron Rion invoca do banimento um
monstro não-regulador (com seus efeitos negados) e imediatamente que este
efeito resolve, você realiza uma invocação sincron de tipo máquina, suas matérias são enviadas para o deck e
embaralhadas. Interessante, não?
Agora vamos ver os
cristrons sincron...
Primeiramente,
todos são máquinas (óbvio né...) seus efeitos são bem legais.
Cristron Quandax
Este
sincron é regulador, ou seja, é utilizado como matérias para uma invocação
sincron, e adivinha? Isso mesmo, no turno do oponente... xD. Porém essa
invocação não precisa ser do tipo
máquina, pode ser de qualquer tipo... imagine as possíveis invocações
considerando os níveis? Hahahaha. E se for destruído por efeito ou em batalha,
você pode invocar um monstro Cristron do seu cemitério, exceto um monstro
sincron cristron, para tal o Quandax
deve ser invocado primeiramente por invocação sincron.
Cristron Ametrix
Este
sincron quando invocado, você pode
colocar todos os monstros que foram invocados por invocação-especial em posição
de defesa, por isso que é interessante ativar na fase de batalha do
oponente. Isso mesmo, no turno do oponente... xD.. E se for destruído por
efeito ou em batalha, você pode invocar um monstro Cristron do seu cemitério,
exceto um monstro sincron cristron, para tal o Ametrix deve ser invocado primeiramente por invocação sincron.
Cristron Fênix
Este sincron quando
invocado, você pode banir todas as
cartas mágicas ou armadilhas que seu oponente controla (campo) e também do
cemitério, pêndulo? hahahah. Necessita do sincron Quandax regulador para ser invocado ou qualquer outro com as mesmas
característica (exemplo: accel synchron). E se for destruído por efeito ou em
batalha, você pode invocar qualquer monstro do seu cemitério, exceto ele mesmo,
para tal o Fênix deve ser invocado
primeiramente por invocação sincron.
Cristron Quariongandrax
Este sincron quando
invocado, você pode escolher monstros no
campo e cemitério do seu oponente e bani-los, pela quantidade de matéria
sincron utilizadas para sua invocação. No caso, precisa de 2 ou mais
reguladores e um monstro não-regulador. E se for destruído por efeito ou em
batalha, você pode invocar qualquer monstro banido de ambos duelistas, para tal
o Fênix deve ser invocado
primeiramente por invocação sincron.
Os
monstros abaixo possuem o efeito de destruir cartas viradas para cima para
invocar um cristron regulador do deck.
No cemitério podem
ser banidos para ativar os seguintes efeitos:
Smiger, busca uma carta mágica ou
armadilha;
Rosenix, invoca um token cristron;
Prasiortle, invoca da mão um cristron;
Thystvern, busca um monstro cristron do
deck para a mão.
Sulfefnir, é invocado da mão ou do cemitério em posição de defesa, descartando uma carta cristron, ao ser invocado você destrói uma carta que controla. Se for destruído por batalha ou efeito, invoca do deck um monstro cristron em posição de defesa.
Só podem ativar um dos efeitos de cada monstro
acima, cuidado na escolha.
Agora as
armadilhas e mágica, até o momento, apenas três:
Entry, ativado em campo, realiza uma
invocação-especial de um monstro cristron da mão e do cemitério. No cemitério,
banindo-a, escolha um monstro cristron no campo, envie do deck para o cemitério
um monstro cristron, o monstro cristron terá o mesmo nível do monstro enviado
para o cemitério.
Impact, ativado em campo, realiza uma
invocação-especial do banimento de um monstro cristron e torna a defesa de
todos os monstro do oponente igual a 0 (zero). No cemitério, banindo-a, você
negará um efeito de monstro, uma carta mágica ou uma armadilha que escolha como
alvo um monstro cristron.
Crystolic Potential, campo dos cristron, aumenta 300 de ataque e
defesa de todos os monstros cristron. Além disso, para cada invocação cristron
sincron você pode comprar uma carta tanto no turno do oponente quanto no seu
turno.
Complementos para o deck
Uma
vez por turno, quando um monstro é destruído por efeito ou batalha, você compra
uma carta. Como você já sabe, monstro cristron podem destruir cartas viradas
pra cima, assim como eles mesmos.
Já
que podemos invocar sincron no turno do oponente, pelo efeito dessa carta, você
retornará uma carta do campo para o deck e embaralha-la.
Outras cartas que podem complementar o deck:
Gravity Blaster
Limiter Removal
Superheavy Samurai Stealth Ninja
Accel Synchron
Scrap Recycler
Card Trooper
Swift Scarecrow
Vermillion Dragon Mech
Heavy Armored Train Ironwolf
Number 61: Volcasaurus
Adreus, Keeper of Armageddon
Machina Armored Unit
Smoke Grenade of the Thief
Reject Reborn
Armory Arm
Gaya Dragon, the Thunder Charger
Cyber Summon Blaster
Hi-Speedroid Kendama
T.G. Halberd Cannon
É isso aí! Um breve resumo sobre os Cristrons, espero que tenham gostado.